Jour de match : construit et testé, pas encore l'écran admin
La planification des matchs, la gestion des compositions et une cascade complète de convocation fonctionnent déjà en coulisses, testées de bout en bout. Aucun écran admin n'est encore cliquable, et rien côté mobile au-delà de la notification reçue par une famille.
Ce qui est déjà construit
Rien ici n'est une maquette. Chaque élément ci-dessous est réel et testé — le socle sur lequel s'appuieront les écrans admin et mobile.
Planification et compositions
Planifier, confirmer, reporter ou annuler un match fonctionne déjà, tout comme enregistrer et modifier un résultat dans une fenêtre de 48 heures, et définir la composition.
Convocation et confirmation, avec cascade
Convoquez un effectif complet en une fois ou révoquez individuellement. Un joueur ou tout responsable légal actif peut répondre présent, absent ou incertain. Les réponses atteignent les familles via la même cascade push puis e-mail puis SMS que la messagerie utilise déjà.
Une échéance qui s'applique vraiment
Une échéance de convocation est fixée par rapport au coup d'envoi (48 heures par défaut). Les réponses tardives sont signalées automatiquement, et lorsque les convocations sont requises, seuls les joueurs ayant confirmé ou restant incertains peuvent figurer dans la composition.
Retrait automatique en cas d'annulation
Reportez ou annulez un match et chaque convocation s'y rapportant se retire automatiquement, avec la même cascade prévenant tous ceux qui avaient répondu — aucun nettoyage manuel d'un effectif qui ne s'applique plus.
Ce qui arrive côté interface
Écran de planification des matchs en admin
Un écran pour planifier un match, définir la composition et enregistrer un résultat est prévu dans le portail admin — la logique derrière fonctionne déjà et est testée.
Gestion des convocations pour les entraîneurs
Un écran permettant aux entraîneurs de convoquer un effectif et de suivre les réponses est prévu, s'appuyant directement sur la convocation en masse et le suivi des réponses qui fonctionnent déjà.
Confirmation des parents et joueurs dans l'application
Un écran mobile permettant à un joueur ou un responsable légal de répondre à une convocation est prévu — la logique de réponse et la cascade de notification qui les atteint fonctionnent déjà.
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Push, e-mail, puis SMS — le même mécanisme de portée que la messagerie utilise, déjà relié aux convocations de match.
Les deux sont configurables par établissement, pas figées dans le code — les réglages existent déjà en coulisses.
Planification, convocation et retrait automatique suivent la même rigueur de test que les modules déjà livrés de BeeNet.
Questions fréquentes
Puis-je planifier un match et envoyer des convocations aujourd'hui ?
Pas encore via un écran admin — cette interface est toujours en développement. La logique de planification, de composition et de convocation qu'elle utilisera est déjà construite et testée en coulisses.
Qu'est-ce qui est déjà construit exactement ?
La planification, la gestion des compositions, l'enregistrement de résultat avec fenêtre de modification, et un système complet de convocation/confirmation en masse avec une cascade push, e-mail puis SMS pour atteindre les familles.
Qu'est-ce qui n'est explicitement pas encore construit, même en coulisses ?
Les événements de match (buts, cartons, remplacements), les statistiques par joueur, l'homme du match, une galerie média, la vidéo et le score en direct sont tous reportés au-delà de ce socle.
Quand l'écran admin sera-t-il livré ?
Nous ne publions pas de dates précises. Indiquez-nous à quel point votre club a besoin de la coordination du jour de match, cela orientera nos prochains développements.
Envie du jour de match plus tôt ?
Dites-nous comment votre club gère aujourd'hui la planification des matchs et la confirmation des effectifs — la demande client oriente nos prochains développements.
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